| 1 cuota de $26.559,50 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $26.559,50 |
| 3 cuotas de $10.320,13 | Total $30.960,41 | |
| 6 cuotas de $5.770,93 | Total $34.625,62 | |
| 9 cuotas de $4.402,68 | Total $39.624,12 | |
| 12 cuotas de $3.722,09 | Total $44.665,11 |
| 3 cuotas de $10.658,32 | Total $31.974,98 | |
| 6 cuotas de $6.082,56 | Total $36.495,41 | |
| 9 cuotas de $4.768,61 | Total $42.917,50 | |
| 12 cuotas de $4.097,24 | Total $49.166,95 |
| 1 cuota de $26.559,50 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $26.559,50 |
| 2 cuotas de $16.198,64 | Total $32.397,28 | |
| 3 cuotas de $11.054,95 | Total $33.164,85 | |
| 6 cuotas de $5.964,37 | Total $35.786,27 | |
| 9 cuotas de $4.357,52 | Total $39.217,76 | |
| 12 cuotas de $3.505,85 | Total $42.070,25 | |
| 24 cuotas de $2.345,97 | Total $56.303,48 |
| 3 cuotas de $11.187,74 | Total $33.563,24 | |
| 6 cuotas de $6.321,16 | Total $37.926,97 |
| 3 cuotas de $11.646,34 | Total $34.939,02 | |
| 6 cuotas de $6.543,37 | Total $39.260,25 | |
| 9 cuotas de $4.981,97 | Total $44.837,75 | |
| 12 cuotas de $4.137,52 | Total $49.650,33 |
| 18 cuotas de $2.742,41 | Total $49.363,49 |
El auténtico. El más clásico de todos los juegos.
• El objetivo del juego es que cada jugador mueva sus 4 peones alrededor de la pista y ponerlos satisfactoriamente en su área de llegada. En el curso del juego, cada jugador trata de enviar los peones de su adversario de vuelta a su base.
Contenido
• 4 colores de peones.
• 1 Tablero con cubilete automático.
Instrucciones
• Cada jugador elige un equipo de 4 peones y los coloca en la base del mismo color.
• Cada jugador elige un equipo de 4 peones y los coloca en la base del mismo color.
• Cada jugador presiona el cubilete para ver quien empieza. El número más alto comienza.
• El jugador debe “disparar” un 6 antes que pueda mover un peón de su base al círculo de partida de su color.
• Los peones son movidos en la dirección de la aguja del reloj contando tantos círculos como números ha obtenido el dado. Los círculos son contados ya estén vacíos u ocupados.
• Cada peón que permanece en la base puede ser sacado solo cuando obtiene un 6. Si su círculo está ocupado por un peón adversario y su disparo dio 6, usted debe enviar el peón adversario a su base.
• Cada vez que aparezca un 6 el jugador tiene que elegir entre mover de su base un nuevo peón o mover un peón que ya está en la pista. Un jugador puede omitir su turno para mover si cree que tal movimiento no será ventajoso.
• Luego de recorrer toda la pista debe entrar en el área de llegada de su propio color. Los círculos de llegada están marcados 1-2-3-4. Los peones pueden ser movidos dentro del área de llegada.
• Los círculos 1-2-3-4 de llegada pueden solo ser ocupados si el exacto número requerido aparece en el dado.
• El GANADOR es el jugador que primero ocupe los círculos de llegada 1-2-3-4.
